Minggu, 16 Maret 2025

Pengikut nada menggunakan fungsi tone()

 

Pengikut nada menggunakan fungsi tone()

Mainkan nada pada speaker piezo tergantung pada masukan analog.

Contoh ini menunjukkan cara menggunakan perintah tone() untuk menghasilkan nada yang mengikuti nilai input analog. Dengan menggunakan fotoresistor, papan Arduino Anda akan menjadi theremin cahaya yang disederhanakan.

Perangkat Keras yang Diperlukan

  • pengeras suara 8ohm
  • fotoresistor
  • Resistor 4,7k ohm
  • Resistor 100 ohm
  • kabel penghubung
  • papan tempat memotong roti

Sirkuit



Skema


Desain PCB



Kode Contoh



Kode yang siap di upload

Kode untuk contoh ini sangat sederhana. Ambil saja input analog dan petakan nilainya ke rentang nada yang dapat didengar. Manusia dapat mendengar dari 20 - 20.000 Hz, tetapi 120 - 1.500 biasanya berfungsi cukup baik untuk sketsa ini.

Anda perlu mendapatkan rentang sebenarnya dari masukan analog Anda untuk pemetaan. Dalam rangkaian yang ditunjukkan, nilai masukan analog berkisar antara sekitar 400 hingga sekitar 1.000. Ubah nilai dalam perintah map() agar sesuai dengan rentang sensor Anda.

Sketsanya adalah sebagai berikut:

/*
Pitch follower
Plays a pitch that changes based on a changing analog input
circuit:
- 8 ohm speaker on digital pin 9
- photoresistor on analog 0 to 5V
- 4.7 kilohm resistor on analog 0 to ground
created 21 Jan 2010
modified 31 May 2012
by Tom Igoe, with suggestion from Michael Flynn
This example code is in the public domain.
https://www.arduino.cc/en/Tutorial/BuiltInExamples/tonePitchFollower
*/
void setup() {
// initialize serial communications (for debugging only):
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
// read the sensor:
int sensorReading = analogRead(A0);
// print the sensor reading so you know its range
Serial.println(sensorReading);
// map the analog input range (in this case, 400 - 1000 from the photoresistor)
// to the output pitch range (120 - 1500Hz)
// change the minimum and maximum input numbers below depending on the range
// your sensor's giving:
int thisPitch = map(sensorReading, 400, 1000, 120, 1500);
// play the pitch:
tone(9, thisPitch, 10);
delay(1); // delay in between reads for stability
}


Pelajari lebih lanjut

Anda dapat menemukan tutorial yang lebih mendasar di bagian contoh bawaan .

Anda juga dapat menjelajahi referensi bahasa , kumpulan terperinci bahasa pemrograman Arduino.

Nada pada Beberapa Speaker

Nada pada Beberapa Speaker

Contoh ini menunjukkan cara menggunakan perintah tone() untuk memainkan nada yang berbeda pada beberapa keluaran.

Perintah tone() bekerja dengan mengambil alih salah satu timer internal Atmega, mengaturnya ke frekuensi yang Anda inginkan, dan menggunakan timer untuk mem-puls pin output. Karena hanya menggunakan satu timer, Anda hanya dapat memainkan satu not dalam satu waktu. Namun, Anda dapat memainkan not pada pin yang berbeda, secara berurutan. Untuk melakukannya, Anda perlu mematikan timer untuk satu pin sebelum beralih ke pin berikutnya.

Terima kasih kepada Greg Borenstein karena telah mengklarifikasi hal ini.

Perangkat Keras yang Diperlukan

  • 3 speaker 8 ohm
  • 3 resistor 100 ohm
  • kabel penghubung
  • papan tempat memotong roti

Sirkuit


Skema

Desain PCB

Kode Contoh


Kode yang siap di upload

Sketsa di bawah memainkan nada pada masing-masing speaker secara berurutan, dengan mematikan speaker sebelumnya terlebih dahulu. Perhatikan bahwa durasi setiap nada sama dengan penundaan yang mengikutinya.

Berikut sketsa utamanya:

/*
Multiple tone player
Plays multiple tones on multiple pins in sequence
circuit:
- three 8 ohm speakers on digital pins 6, 7, and 8
created 8 Mar 2010
by Tom Igoe
based on a snippet from Greg Borenstein
This example code is in the public domain.
https://www.arduino.cc/en/Tutorial/BuiltInExamples/toneMultiple
*/
void setup() {
}
void loop() {
// turn off tone function for pin 8:
noTone(8);
// play a note on pin 6 for 200 ms:
tone(6, 440, 200);
delay(200);
// turn off tone function for pin 6:
noTone(6);
// play a note on pin 7 for 500 ms:
tone(7, 494, 500);
delay(500);
// turn off tone function for pin 7:
noTone(7);
// play a note on pin 8 for 300 ms:
tone(8, 523, 300);
delay(300);
}


Pelajari lebih lanjut

Anda dapat menemukan tutorial yang lebih mendasar di bagian contoh bawaan .

Anda juga dapat menjelajahi referensi bahasa , kumpulan terperinci bahasa pemrograman Arduino.


Mainkan Melodi menggunakan fungsi tone()

Mainkan Melodi menggunakan fungsi tone()

Mainkan melodi dengan speaker Piezo.

Revisi terakhir10/03/2024

Contoh ini menunjukkan cara menggunakan

tone()

perintah untuk membuat nada. Memainkan sedikit melodi yang mungkin pernah Anda dengar sebelumnya.

Perangkat Keras yang Diperlukan

·         Papan Arduino

·         buzzer piezo atau speaker

·         kabel penghubung

Sirkuit


Skema


Kode

Kode di bawah ini menggunakan file tambahan, pitches.h. File ini berisi semua nilai pitch untuk not-not umum. Misalnya, NOTE_C4 adalah C tengah. NOTE_FS4 adalah F tajam, dan seterusnya. Tabel not ini awalnya ditulis oleh Brett Hagman, yang karyanya menjadi dasar perintah tone(). Anda mungkin merasa ini berguna setiap kali ingin membuat not musik.

Sketsa utamanya adalah sebagai berikut:

Kode Contoh

Anda bisa melakukan langkah seperti dibawah ini kode




Kode yang siap di upload

Kode di bawah ini menggunakan file tambahan, pitches.h. File ini berisi semua nilai pitch untuk not-not umum. Misalnya, NOTE_C4 adalah C tengah. NOTE_FS4 adalah F tajam, dan seterusnya. Tabel not ini awalnya ditulis oleh Brett Hagman, yang karyanya menjadi dasar perintah tone(). Anda mungkin merasa ini berguna setiap kali ingin membuat not musik.

Sketsa utamanya adalah sebagai berikut:

/*
Melody
Plays a melody
circuit:
- 8 ohm speaker on digital pin 8
created 21 Jan 2010
modified 30 Aug 2011
by Tom Igoe
This example code is in the public domain.
https://www.arduino.cc/en/Tutorial/BuiltInExamples/toneMelody
*/
#include "pitches.h"
// notes in the melody:
int melody[] = {
NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
};
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
int noteDurations[] = {
4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
};
void setup() {
// iterate over the notes of the melody:
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
// to calculate the note duration, take one second divided by the note type.
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
// to distinguish the notes, set a minimum time between them.
// the note's duration + 30% seems to work well:
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// stop the tone playing:
noTone(8);
}
}
void loop() {
// no need to repeat the melody.
}
view raw toneMelody.ino hosted with ❤ by GitHub


Untuk membuat file pitches.h, klik tombol tepat di bawah ikon monitor serial dan pilih "Tab Baru", atau gunakan Ctrl+Shift+N.

Lalu tempelkan kode atau download File pitches.h berikut:

pitches.h

/*************************************************
Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
view raw pitches.h hosted with ❤ by GitHub

Pelajari lebih lanjut

Anda dapat menemukan tutorial yang lebih mendasar di bagian contoh bawaan .

Anda juga dapat menjelajahi referensi bahasa , kumpulan terperinci bahasa pemrograman Arduino.

Keyboard sederhana menggunakan fungsi tone()

Keyboard musik tiga tombol yang menggunakan sensor gaya dan speaker piezo.

Contoh ini menunjukkan cara menggunakan perintah tone() untuk menghasilkan nada yang berbeda tergantung pada sensor mana yang ditekan.

Perangkat Keras yang Diperlukan

·         Papan Arduino

·         pengeras suara 8ohm

·         3 resistor force sensing

·         3 resistor 10k ohm

·         Resistor 100 ohm

·         kabel penghubung

·         papan tempat memotong roti

Sirkuit

Hubungkan satu terminal speaker Anda ke pin digital 8 melalui resistor 100 ohm, dan terminal lainnya ke ground.

Nyalakan tiga FSR (atau sensor analog lainnya) dengan 5V secara paralel. Hubungkan setiap sensor ke pin analog 0-2, dengan menggunakan resistor 10K sebagai referensi ke ground pada setiap jalur input.



Skema


Desain PCB



Kode Contoh

Anda bisa melakukan langkah seperti dibawah ini kode

Kode yang siap di upload

Sketsa di bawah ini menunjukkan tiga sensor analog. Masing-masing sesuai dengan nilai not dalam serangkaian not. Jika salah satu sensor berada di atas ambang batas tertentu, not yang sesuai akan dimainkan.

Berikut sketsa utamanya:

 

 Sketsa tersebut menggunakan file tambahan, pitches.h. File ini berisi semua nilai pitch untuk not-not umum. Misalnya, NOTE_C4 adalah C tengah. NOTE_FS4 adalah F tajam, dan seterusnya. Tabel not ini awalnya ditulis oleh Brett Hagman, yang karyanya menjadi dasar perintah tone(). Anda mungkin merasa ini berguna kapan pun Anda ingin membuat not musik.

Untuk membuat file pitches.h, klik tombol tepat di bawah ikon monitor serial dan pilih "Tab Baru", atau gunakan Ctrl+Shift+N.

Lalu tempelkan kode atau download File pitches.h berikut:

pitches.h


/*************************************************
Public Constants
*************************************************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
view raw pitches.h hosted with ❤ by GitHub

Pelajari lebih lanjut

Anda dapat menemukan tutorial yang lebih mendasar di bagian contoh bawaan .


Minggu, 23 Februari 2025

State change detection (edge detection)

Deteksi Perubahan Status (Deteksi Tepi) untuk tombol tekan

Hitung jumlah penekanan tombol.

Setelah tombol tekan berfungsi, Anda sering kali ingin melakukan tindakan berdasarkan seberapa sering tombol ditekan. Untuk melakukannya, Anda perlu mengetahui kapan tombol berubah status dari mati ke hidup, dan menghitung berapa kali perubahan status ini terjadi. Ini disebut deteksi perubahan status atau deteksi tepi. Dalam tutorial ini, kita mempelajari cara memeriksa perubahan status, mengirim pesan ke Serial Monitor dengan informasi yang relevan, dan menghitung empat perubahan status untuk menyalakan dan mematikan LED.

Perangkat Keras yang Diperlukan

·         Papan Arduino

·         tombol atau sakelar sesaat

·         Resistor 10k ohm

·         kabel penghubung

·         Breadboard

Sirkuit


Hubungkan tiga kabel ke papan. Kabel pertama dari satu kaki tombol tekan melalui resistor pull-down (di sini 10k ohm) ke ground. Kabel kedua dari kaki tombol tekan yang sesuai ke catu daya 5 volt. Kabel ketiga terhubung ke pin I/O digital (di sini pin 2) yang membaca status tombol.

Ketika tombol tekan terbuka (tidak ditekan) tidak ada koneksi antara kedua kaki tombol tekan, jadi pin terhubung ke ground (melalui resistor pull-down) dan kita membaca LOW. Ketika tombol ditutup (ditekan), ia membuat koneksi antara kedua kakinya, menghubungkan pin ke tegangan, sehingga kita membaca HIGH. (Pin masih terhubung ke ground, tetapi resistor menahan aliran arus, jadi jalur dengan resistansi paling kecil adalah ke +5V.)

Jika Anda memutus pin I/O digital dari semuanya, LED mungkin berkedip tidak menentu. Ini karena input "mengambang" - yaitu, tidak terhubung ke tegangan atau ground. Input akan secara acak mengembalikan HIGH atau LOW. Itulah sebabnya Anda memerlukan resistor pull-down di sirkuit.

Skema

Desain PCB



Kode Contoh



Kode

Sketsa di bawah ini terus membaca status tombol. Sketsa tersebut kemudian membandingkan status tombol dengan statusnya saat terakhir kali melalui loop utama. Jika status tombol saat ini berbeda dari status tombol terakhir dan status tombol saat ini tinggi, maka tombol berubah dari mati menjadi hidup. Sketsa tersebut kemudian menambah penghitung penekanan tombol.

Sketsa tersebut juga memeriksa nilai penghitung penekanan tombol, dan jika nilainya kelipatan genap dari empat, maka LED pada pin 13 akan menyala. Jika tidak, maka akan mati.

 

 Pelajari lebih lanjut

Anda dapat menemukan tutorial yang lebih mendasar di bagian contoh bawaan .

InputPullupSerial

InputPullupSerial

Menunjukkan penggunaan INPUT_PULLUP dengan pinMode()

Tarik Masukan Serial

Contoh ini menunjukkan penggunaan INPUT_PULLUP dengan pinMode(). Ia memantau status sakelar dengan membuat komunikasi serial antara Arduino dan komputer Anda melalui USB.

Selain itu, bila masukannya TINGGI, LED terintegrasi yang terpasang pada pin 13 akan menyala; bila RENDAH, LED akan mati.

Perangkat Keras yang Diperlukan

·         Papan Arduino

·         Sakelar sesaat, tombol, atau sakelar sakelar

·         papan tempat memotong roti

·         kawat penghubung

Sirkuit




Hubungkan dua kabel ke papan Arduino. Kabel hitam menghubungkan ground ke salah satu kaki tombol tekan. Kabel kedua terhubung dari pin digital 2 ke kaki tombol tekan lainnya.

Tombol tekan atau sakelar menghubungkan dua titik dalam rangkaian saat Anda menekannya. Saat tombol tekan terbuka (tidak ditekan), tidak ada koneksi antara kedua kaki tombol tekan. Karena pull-up internal pada pin 2 aktif dan terhubung ke 5V, kita membaca HIGH saat tombol terbuka. Saat tombol tertutup, Arduino membaca LOW karena koneksi ke ground telah selesai.

Skema


Desain PCB


Kode Contoh



Kode

Dalam program di bawah ini, hal pertama yang akan Anda lakukan dalam fungsi pengaturan adalah memulai komunikasi serial, pada 9600 bit data per detik, antara Arduino dan komputer Anda dengan baris:

Serial.begin(9600);

Berikutnya, inisialisasi pin digital 2 sebagai input dengan resistor pull-up internal diaktifkan:

pinMode(2,INPUT_PULLUP);

Baris berikut membuat pin 13, dengan LED onboard, sebuah output:

pinMode(13, OUTPUT);

Setelah pengaturan Anda selesai, lanjutkan ke loop utama kode Anda. Saat tombol tidak ditekan, resistor pull-up internal terhubung ke 5 volt. Hal ini menyebabkan Arduino melaporkan "1" atau TINGGI. Saat tombol ditekan, pin Arduino ditarik ke ground, menyebabkan Arduino melaporkan "0", atau RENDAH.

Hal pertama yang perlu Anda lakukan dalam loop utama program Anda adalah membuat variabel untuk menampung informasi yang masuk dari switch Anda. Karena informasi yang masuk dari switch akan berupa "1" atau "0", Anda dapat menggunakan int tipe data . Panggil variabel ini sensorValue, dan atur agar sama dengan apa pun yang sedang dibaca pada pin digital 2. Anda dapat melakukan semua ini hanya dengan satu baris kode:

int sensorValue = digitalRead(2);

Setelah Arduino membaca input, buat ia mencetak informasi ini kembali ke komputer sebagai desimal (DEC) nilai. Anda dapat melakukannya dengan perintah Serial.println () di baris kode terakhir kita:

Serial.println(sensorValue, DEC);

Sekarang, saat Anda membuka Serial Monitor di lingkungan Arduino, Anda akan melihat aliran "0" jika sakelar Anda tertutup, atau "1" jika sakelar Anda terbuka.

LED pada pin 13 akan menyala saat sakelar dalam posisi TINGGI, dan mati saat RENDAH.

 

 Pelajari lebih lanjut

Anda dapat menemukan tutorial yang lebih mendasar di bagian contoh bawaan